Field of Ruin: excellent casse terrain sans effet négatif pour
. C'est très bon!
Tocatli Honor Guard: c'est bien. même si il y a des cartes déjà equivalentes, c'est possible qu'elle trouve une place.
Kinjalli's Sunwing: Bonne carte mais qui ne perçera pas si son type (dinosaure) n'arrive pas à être exploitée.
Kopala, Warden of Waves: C'est un ondin à ne pas sous estimer.
Hostage Taker: Cette carte est excellente.
Primal Amulet: Risque d'être casual car
comme ccm cela reste beaucoup mais tout de même c'est fun !
Legion's Landing: Dans token, c'est sympa car çà donnera rapidement une plaine + rapidement.
Arcane Adaptation: Conspiration en mieux. Pas dit que ce soit compétitif. A ce sujet, j'avais fait une liste de type pouvant rentrer en intéraction avec cette carte -->
Tribal
Deeproot Waters: ce n'est pas du tout mauvais. Quand on sait que les ondins se donnent souvent des +1 / +1. Imaginez en plus que vous transformez ceci en armée !
Growing Rites of Itlimoc: Cela marche avec
Ishkanah, Grafwidow. A partir de là, ce n'est pas mauvais.
Vance's Blasting Cannons: J'adore cette carte, card advantage + se transforme en un blast récurrent. C'est bien. On peut en + mettre 4 car on n'est pas obligé de transformé en terrain et çà c'est bien !
Perilous Voyage: le scry est un + pas négligeable.
Commune with Dinosaurs: à l'image en moins bien de
Ancient Stirrings, vous pouvez cherchez n'importe quel terrain (et çà c'est top). Si les dinosaures suivent alors...
Grim Captain's Call: c'est drôle mais cette carte pour
peut potentiellement ramener 4 cartes soit un excellent card advantage. En cherchant hier, je n'ai pas de réelle idée comment l'optimiser mais cela reste à surveiller.
Je rejoins sur le fait qu'ils se sont ratés sur les
explorations (dommages) et sur les
trésors (dommages).